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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 80%]

...了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

22. 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) [ 80%]

如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

23. Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? [ 77%]

Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个不会不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

24. RenderTexture: unkonw depth format. [ 75%]

...先登录 发起人 henry023851 相关问题 RenderTexture的问题 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV rendertexture官方案例的一个bug 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture laya3d播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

25. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 74%]

...--- 下面对你的问题做一些说明: 1.是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么调整呢? 答:如果导出的文件是.ls格式,则可以在unity中来调整camera相机的位置。你现在这个模型显示巨大,就是由untiy中camera所决定的(你自己也用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

26. 3d场景摄像机清楚标记bug报错 [ 74%]

...的操作时会报错,图下面截图所示,但如果用laya新建的相机又可以正常的使用,请问是否是因为使用了unity的camera所导致的bug? 附件 : --> 3DTest.zip LayaProj_UnityPackage.zip 2022-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

27. 开启光源渲染时,点光源显示不完整 [ 74%]

...o场景吗 2020-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 把相机的HDR关闭即可解决问题,至于为何hdr导致这个问题的出现,我们还在研究。 2020-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: https://github.com/layabox/LayaAir/commit/210cf60e0fe37c89...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

28. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 关于正交镜头下的模型大小问题 [ 72%]

...接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 138*****175 1.首先正交相机看到的东西本身就没有透视关系,没有近大远小 2.laya中是以米为单位,但是你肯定设置了正交投影的垂直尺寸,这个属性,你可以理解为,垂直方向,你可以看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918