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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

21. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画2D图像。 Sprite 是基本显示图形显示列表节点。 通过 graphi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目分析与优化。如图1-10所示。 (图1-10) 如想了解更详细统计信息面板上参数,请查阅文档《性能统计与优化》。 1.3.2 显示移动端调试工具 VCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

23. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...态机接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中节点添加 场景中添加任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器增加组件面板中添加 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用时候,单独添加刚体时候比较少,因为在添加碰撞体和关节时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...者模型直接导出来。 需要提醒是,工具只会遍历场景节点中用到资源,并将其导出。不会将项目下所有资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

28. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 41%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428