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大约有 2,670 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

21. laya.utils.HitArea_API3.0 [ 96%]

...图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,边形) Hierarchy HitArea Implements IHitArea Index Properties _hit _unHit Accessors hit unHit Methods contains onAfterDeserialize Properties _hit _hit: Graphics Defined in laya/utils/HitArea.ts:17 _unHit _unHit: Graphic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 [ 94%]

...撞检测 目前版本支持的是矩形碰撞检测,如何能实现像边形碰撞检测哪样呢 2019-09-17 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 dasonjack 赞同来自: mr.dou 2019-09-24 1 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

23. 不规则热区的实现 [ 94%]

...左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一个Poly(不规则边形),这个就相当于我们在代码中的Graphics实例。 步骤三:   通过在Poly右侧属性面板中添加更多的points坐标点,来得到一个边形,并且让边形通过点与点之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

24. laya.display.cmd.DrawPolyCmd [ 94%]

...isplay.cmdClasspublic class DrawPolyCmdInheritanceDrawPolyCmd Object 绘制边形 Public Properties PropertyDefined By  fillColor : * 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawPolyCmd  lineColor : * (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawPolyCmd  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...椭圆3.4 代码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形四、绘制三角形、边形及根据数据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

26. laya.physics.PolygonCollider [ 93%]

... PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D边形碰撞体,暂时不支持凹边形,如果是凹边形,先手动拆分为多个凸边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 请问这种填充色块,有什么思路可以实现? [ 93%]

...思路可以实现? 如下图,线条随意拉伸挂在节点上形成边形,点击边形内部,即可填充颜色,已经填过得空处还可以重填其他颜色。 Laya在像素操作方面的api都很少,我的想法是找出点击处的周边节点(然后绘制多变形填充...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

28. 用Laya引擎的参加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 [ 93%]

...加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 使用LayaIDE制作Box2d边形碰撞时,超过10个顶点的边形,运行引擎会报错。   2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

29. mouseThrough的功能问题 [ 92%]

...去设置透明区域可穿透的话是做不到的 不过我们提供了边形区域的可点击控能,就是去设置一张图片的某个区域可点击,其他去不不可点击 拿编辑器为例(在代码层实现原理是一样的) 1、首先我拖拽两张图片到舞台,并命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

30. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 91%]

...bullet   2.设置刚体线性阻尼   3.多段线的collider本身要比边形collider更容易穿透,能用边形就用边形,但要避免凹变形   4.适当提高坐标与旋转迭代次数 如有不对 感谢指正 这只是我做了一个物理游戏的经验之谈 2019-01-15 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212