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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 74%]

...ate function onClickBtnDraw():void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

22. 骨骼动画怎么跳到最后一帧? [ 74%]

...一点是,如果设置的index>total的话,算出了的时间就会大于动画持续时间,然后就会抛出异常。如果做大于动画持续时间,就取动画持续时间赋值的话,这样倒是可以 momo199059 • 2018-02-02 10:28 这个还是有播放的过程,我是不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

23. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 74%]

...交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题,mesh 不能缩放 大于1 会异常大于2 会无效, 要把mesh 做大一些 往小了缩放 2019-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 导出插件用的2.0beta版本 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

24. [LayaAir3]列表在滚动和关闭时,文本组件有几率出现报错 [ 74%]

...子节点,这一条节点链上,只允许存在一个cacheAs ,如果大于一个就有概率出现问题,用的越多概率越大。   所以,一定要避免同一条节点链上多个节点使用cacheAS,并行节点不影响。   我们无法支持同一条节点链上大于1个的节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

25. 使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 [ 73%]

...来自: 根据群里的回答,图片小于512的话是要等回收的,大于512是会马上清理,实际测试也确实如此。并且,小于512的贴图似乎是LAYA会启用内部的图集管理机制,默认会申请16M的空间,而大于512的贴图则不会 2018-03-06 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

26. laya.particle.ParticleSetting [ 71%]

...类 Public Properties PropertyDefined By  ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting  blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting  boxEmitterCenterPo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 引擎1.7.15发布文件压缩图片问题! [ 70%]

...512,很多项目都会有几张图是一个图集,这样的话,一旦大于1024就会出这个错误,确实不方便!有没有什么解决办法! 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

28. laya.particle.ParticleSetting [ 70%]

...类 Public Properties PropertyDefined By  ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting  blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting  boxEmitterCenterPo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 横竖屏设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...置面板中的一致。 (图1-2) 横屏:设备水平放置,宽度大于高度。屏幕内容横向显示。 竖屏:设备垂直放置,高度大于宽度。屏幕内容纵向显示。 反向横屏:设备水平放置,但屏幕内容旋转180度。 反向竖屏:设备垂直放置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

30. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 68%]

...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714