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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 资源释放问题 [ 64%]

...同来自: WebGL下,引擎会自动帮你管理小于512*512的资源,大图合集满的话就会被清理掉 如果你不需要这个功能的话你可以把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不会出现你这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

22. destroy及API问题 [ 64%]

...片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源占用的内存! 2017-02-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

23. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略 [ 62%]

...可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 ResourceManager.systemR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

24. 关于canvas下资源释放的问题 [ 59%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理          * @param    url    图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg");              */    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

25. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 59%]

...收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

26. 使用layacmd资源版本管理时,与res相同目录的未打包的大图片改怎么处理呢 [ 57%]

使用layacmd资源版本管理时,与res相同目录的未打包的大图片改怎么处理呢 资源版本发布问题 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 square568 赞同来自: 在使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

27. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 55%]

...后内存变化,信息面板的显示当前内存不知道为什么在我大图增加了以后,进行预加载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前测试清理缓存资源为什么清理不掉(依据:当前内存显示和预加载之前显示大小一样),clearRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021