大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...Render,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我大致看了下,大部分其实都是包装了参数,然后调用matter.js的api接口 这里有疑问,那LayaRender其实是不是可以理解为一个管理界面物体的皮肤的管理器? 相当于人的物理动作,符合物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...的播放,暂停,播放速度,播放进度等选项的那个窗口,大部分情况下失灵,无法播放粒子。 测试还是有问题 185*****206 • 2021-07-20 13:00 我使用的是Unity 2019.4,Laya是2.12 问题1: 在为导入Laya插件的时候,多个粒子是可以同时选中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210717
...句不是很好理解 : "在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。" 如果每次都会替换掉有改动的资源。那么本地资源永远将会是最新的资源。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
... jzhlaya • 2018-01-03 17:05 不是的,我的问题是只绘制一次。大部分手机显示正常,某些机型才有问题。 jzhlaya • 2018-01-03 17:15 改代码测试了,问题没有解决。 Laya_Aaron • 2018-01-03 17:19 只有这一块颜色不一样吗 jzhlaya • 2018-01-03 17:22 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...的意思,scaleMode使用full是没有问题的,但是目前小游戏大部分都是使用缩放模式,使用full的话,做游戏适配太恼火了,官方有什么建议不? 蒋德飞 • 2019-02-22 11:02 @layabox:我理解您的意思,scaleMode使用full是没有问题的,但是目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...LayaAir 2.0的工程中,import引用路径只能用相对路径。 虽然大部分情况下,输入类名可以自动import,但是项目中如果修改某个类文件的路径的话,需要修好多地方。 如果使用绝对路径的话,还可以全局查找替换;如果是相对路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...毁后存在内存泄漏 ? 调用销毁确实能减小克隆的大部分内存,但是随着克隆越来越多,积累的内存也会变大 附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...就是用了分离模式的话这个view的width和height都为0,虽然大部分情况下不影响显示,但是如果需要用到这两个属性计算的话就会出错,比如list。把分离模式改成内嵌模式,或者简单粗暴的在构造函数里面对width跟height赋值都可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...已接近 800 人,激动 从设计到开发上线,用了两个礼拜,大部分时间都是用在了设计修改及摸索小游戏审核流程上,后端直接用的现成的服务搭建,这部分基本没用太多时间,周一上线,截止昨天用户已经接近 800 人,有点小激...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...box2D物理小游戏,发布几天了,总人数还是个位数哈哈,大部分应该是我拉来的朋友。这里希望大佬们支持一波 :) 该游戏最初使用AS开发,今年在同事的鼓励下换成了TS,发现变化其实不大嘛 : ), 开发的过程遇到了挺多的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201222