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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 相机渲染存在的2个问题 [ 55%]

...且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成一团了(见下图),unity中无此现象。   附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

22. 3d 边界 [ 54%]

...不出场景的边界。 qian • 2018-03-19 19:31 那你还不如加一个天空盒子呢 imhuso • 2018-03-19 19:34 @qian:那岂不是可以无限移动啊。我想限制移动范围

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

23. 如何实现这样的3D镜面效果,急急急!!! [ 54%]

...oad("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyCube.ltc"); 是读取天空盒子,对上面的我要做的来说,就是如何通过MeshSprite3D获取TextureCube对象,感谢!!! Laya_Aaron • 2018-07-26 10:04 不大清楚你说的意思,尝试读sprite3d的纹理资源 rayln • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

24. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手的中指应该都与食指保持90度垂直。然后,再伸出大拇指(x轴)与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换为LayaAir的天空材质。 ##### 3.1.4 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014