大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:488 deprecated 设置 天空, 地平线, 地面 环境光颜色 Parameters skyColor: Vector3 equatorColor: Vector3 groundColor: Vector3 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe" ReflectionProbeMode Reflect...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...L 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的Source...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载的问题 Fresnel材质在运行时显示不对,求解 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2025-04-28 19:10 浏览: 225 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
... 微博 QZONE 微信 吴金林 赞同来自: 最新版本插件支持导出天空盒么? 2018-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fuqingxiao 赞同来自: 我在Unity里面加一个默认的地形,LayaAir导出和run都报错!去掉地形就没问题,地形导出选项怎么选都报同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428