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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...wardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

22. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...L 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflection Probe的Source...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:立方体天空 ​ Dome:球形天空 Material:指定天空的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 44%]

.../component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:488 deprecated 设置 天空, 地平线, 地面 环境光颜色 Parameters skyColor: Vector3 equatorColor: Vector3 groundColor: Vector3 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe" ReflectionProbeMode Reflect...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

... 微博 QZONE 微信 吴金林 赞同来自: 最新版本插件支持导出天空么? 2018-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fuqingxiao 赞同来自: ​我在Unity里面加一个默认的地形,LayaAir导出和run都报错!去掉地形就没问题,地形导出选项怎么选都报同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428