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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. 龙骨删除后内存不减少 [ 75%]

..., JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会引起微信内存过大导致闪退 Laya_小小泽 • 2021-08-12 09:31 好的,麻烦提供一个必现的demo吧 JoeneBen • 2021-08-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

22. Mesh模型能否动态合并? [ 75%]

...想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

23. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 71%]

...关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

24. 关于多个图集的渲染 [ 71%]

...512的大图无法合并到图集,不断的频繁切换大图是会增加drawcall,建议你最好避免下这种情况吧! 2017-07-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq541292929 相关问题 用二的幂次方图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

25. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 68%]

...不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

26. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 67%]

...戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

27. 关于大图图集手动释放 [ 64%]

关于大图图集手动释放 使用自动图集可以减少drawcall,缺点就是部分资源释放不了,只有当自动图集全部被占满时,才会释放部分资源。2.0自动图集可以手动释放吗? 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

28. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 64%]

...,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

29. 游戏自动图集合并功能 [ 63%]

...功能了,就是小于512的图片,引擎自动合图的功能。减少drawcall。 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

30. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 62%]

...合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024