大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... uniformMatrix4fv: invalid size。。请问这个是什么问题?应当如何处理这个问题? @asanwu 2017-11-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lg450334661 赞同来自: unity导出场景加载,报错,是导出工具的问题还是? 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428