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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 75%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问layaide如何创建一个复合的Button unity导出的场景不显示实时阴影 位图字体不显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

22. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

23. laya.display.Input [ 75%]

...ceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 [ 74%]

...出出的 挂机一段时间后就会出现上述问题,内存和Sprite对象正常稳定在一定范围内。 2017-03-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 aaron 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

26. 手动更新节点 [ 74%]

...一些Timer相关的问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 获得节点在stage中的坐标 在编辑器中做好的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

27. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 73%]

...便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

28. laya.d3.core.light.PointLight [ 73%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.display.Node [ 73%]

...bclasses ComponentNode, Sprite Node 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929