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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 44%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

23. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104