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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 62%]

...y.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //拿到射线碰撞的物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞到物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

22. 模型显示不全 [ 61%]

...常显示的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2020-07-27 18:54 浏览: 3991 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

23. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 59%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 56%]

...成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相关的方法可以完全清理这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

25. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 55%]

...动态合批报错. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 发布到vivo平台后,龙骨动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

26. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 50%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. list 下 生成图片模糊 [ 48%]

...。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 物体 Sprite 在切换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分都是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

28. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...自身,还是优先检测其对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010