• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. morn UI的Button按钮收到鼠标事件类型不一致 [ 60%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 关于使用matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

22. laya.d3.shader.Shader3D [ 59%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 使用as3开发时候添加事件.on会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 57%]

...也可以侦听创建完成事件"onViewCreated",这个貌似没有常量定义。   2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 十六 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

24. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 37%]

...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

27. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 36%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围盒 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Geomet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 33%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围盒 Returns Bounds Inherited from ShurikenParticleSystem.customBounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 33%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Background(); this.addChild(this.bg); //地板 this.mapFloor = new MapFloor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801