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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 78%]

...自: remove 只是移除节点,需要用destroy 就能清理引用关系 时器,和资源。。。用remove 资源还是占内存导致内存泄露的。。用了destroy 你的清理时器方法也不用写了。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

23. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.terrain.Terrain [ 77%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrai...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 77%]

...题,没有从内存中清除它。 上传一个DEMO,里面通过循环时器,每5帧创建一个box加到centerBox上并销毁之前的一个box,可以看到Laya.stat上显示内存占用数不断上升,大约1秒上涨0.06M,我自己挂了1个小时也上涨到200M的位置,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

26. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 2个关于缓动动画的问题,会卡住 [ 76%]

...加入了一个让图片缓动的动画(动画在此类中) ,之后时器每过100毫秒创建一个图片,创建的图片加入到数组中,数组最多容纳5个图片,数组为5时不在实例化图片 ,图片缓动结束时销毁图片,同一时器中判断图片到达缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

28. laya.d3.core.light.PointLight [ 76%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 76%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929