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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...合并后的一个新库。 (图1-4) 当然,一个完整的物理引擎实现,除了对应第三方的物理引擎库之外,还是存在物理组件等基础的物理功能。这些作为物理引擎基础库来使用,2D与3D均存在物理引擎基础库,分别为laya.physics2D.js与laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 54%]

...丰富的老手,可以通过调 layaair2-cmd命令行发布或者自己实现打包编译工作流的除外。 > 注:在LayaAir 2.4.0版本, layaair2-cmd 暂时还不支持Ts实验版,预计 LayaAir 2.5.0发版的时候会支持好。 除了编译的注意事项,具体怎么使用VSCode编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...射 环境雾 光照贴图(烘焙) 二、场景天空 场景天空的实现方式是天空盒,天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 39%]

...画是否已经播放完成? 视频播放案例 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

26. UI-RefreshList [ 38%]

...不支持的,但可以通过runtime类来修改数据源处理流程来实现,具体可参考本示例list单元格的Runtime类 _arr[i].avatar = { "redHot": { "visible": false } }; } this.msgIdNow += i; return _arr; } } class ItemBox extends Box{ public var msgBG; public var selectBox; public v...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

27. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

...轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 32%]

...轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 32%]

...轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...如:300×500 → 256×256)。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128