大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,972 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
... 2017-09-06 11:05 这个问题比较好处理啊,这个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。如图5-3所示,在3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,H...
来源: laya_api 发布时间: 20170929