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...件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...议在开发过程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
... 2017-09-06 11:05 这个问题比较好处理啊,这个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。如图5-3所示,在3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以将画布比喻为一张画纸,而舞台就像画纸上的作画区域。画家是引擎,只能在舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715