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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

21. DirectionLight存衰减,不符合线光源的特性 [ 79%]

...说不存play()方法? IDE提示类已存,怎么办 webgl 下当对象子显示对象panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) 同一页面中, 存2个 stage 问题状态 最新活动: 2019-03-16 10:56 浏览: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

22. laya.display.Node [ 79%]

...atcher ObjectSubclasses Sprite Node 类是可放显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. dialog 遮挡 [ 78%]

...alogManager的实例,创建多少个dialog,manager下就有多少的子对象 var dia:Dialog=Dialog.manager.getChildAt(2) as Dialog;//获取manager下的子对象,通过zOrder改变其层级 dia.zOrder=2000; } 2017-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

24. 如何让一个模型居中显示呢 [ 77%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

25. Text 居中 搭配 Tween 显示结果有问题。 [ 76%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 请问如何让textinput组件输入密码的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

26. laya.display.Stage_API3.0 [ 76%]

...ge Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...着.shader文件为核心,引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 73%]

...动,刚体出现抖动。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 获得节点stage中的坐标 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

29. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 72%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d场景单材质单模型C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

30. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ![img](img/5-2.png) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715