大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...览: 663 关注: 2 人 Moeb • 2017-11-15 17:44 代码量太大,用了对象池,现在的情况就是如果在用对象池创建之前有过单独创建Animation(不用对象池),就不会报错(创建正常)(或者直接把对应的动画在ide里面直接拖到一个界面也不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...每次new 一个游戏,但是这样频繁进去会卡,后来想到了对象池来用,直接用对象池进入游戏,第一次进去没有问题,在退出游戏的时候了做了放回对象池 但是第2次进入就没加载到舞台上了, 这个要怎么解?后来我把放回对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...;为啥不能直接this.xxx呢?有什么优点呢?文档是说是从对象池里取,这又是个什么玩意儿,好抽象额。。。。 作为新手,感觉不知道哪里入手额。。。求指教。。。官网上的文档只是例子啊啥的 感觉有点糊额,,, 2018-04-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
怎么让子对象跟随父对象一同缩放? 就是改变父对象scale的同时也会改变子对象的scale,并保持相对位置不变? 2017-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
对象连续点到点的运动怎样实现? 有很多点的一个数组( 其实也叫路径),点到点的距离不一样,怎样让对象按照一定的速度沿路径运动呢? 我用了缓动,但后面多的话有性能问题?频繁调用对象池,对象池创建的对象还会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009