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大约有 2,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

21. 移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 [ 94%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2.2 导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

22. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 94%]

我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图   代码如下:/* * name; */ var sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

23. 场景调用offAll会报错。 [ 94%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 官网示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

24. 资源导出的问题: unity资源中3个相同的模型,给它加了不同的颜色。在导出scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源不见了 [ 94%]

资源导出的问题: unity资源中3个相同的模型,给它加了不同的颜色。在导出scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源不见了 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

25. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 94%]

u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 使用最新unity5.6.1f 版本,做了一个最简单的场景,放了一个球和一个正方体,然后用 导出插件1.01 导出场景后,再用引擎加载显示,结果报错:Uncaught Error: start0Must be in the range [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

26. 3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 [ 94%]

3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 附件 : --> 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复      赞同来自: 项目文件在这里 HTLa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

27. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 94%]

...了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

28. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 94%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 94%]

unity里导出的骨骼动画无法读取 在unity中将骨骼动画fbx文件导出laya中,读取时报错   __proto._getAvatarOwnersByClip=function(clipIndex){ var frameNodes=this._clips[clipIndex]._nodes; var frameNodesCount=frameNodes.length;   其中frameNodes为空   附件是骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

30. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 94%]

...自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827