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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 创建第一个微信游戏(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 74%]

# 创建第一个微信游戏 > *author: charley version: LayaAir 2.0 update:2018-10-27* ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya调用input 标签没反应 [ 74%]

...prite容器添加点击事件没反应 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ游戏中无法读取到 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

23. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 74%]

...vascript" src="libs/jweixin-1.2.0.js"></script> 在导出成微信游戏时,会出现:   用微信开发者工具打开运行,则出现wx的type是object,wx.config的type是undefine,看来是因为没导出js成功的原因?   请问如何解决这个难题,或者说,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

24. 如何系统的学习layabox引擎 [ 69%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

25. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 68%]

...(img/2.png) (图2) #### 额外讲一下可选项: ##### 微信/百度游戏bin目录快速调试 勾选这个选项后,在创建项目的时候,就会把微信和百度的游戏工程文件也同时创建到项目调试目录(bin)下面,这样,微信或者百度游戏开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 67%]

...(img/2.png) (图2) #### 额外讲一下可选项: ##### 微信/百度游戏bin目录快速调试 勾选这个选项后,在创建项目的时候,就会把微信和百度的游戏工程文件也同时创建到项目调试目录(bin)下面,这样,微信或者百度游戏开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. vivo游戏发布与调试指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 60%]

# vivo游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-01 > > vivo游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围。 ## 1、vivo游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 微信游戏中不能加载proto文件 [ 53%]

微信游戏中不能加载proto文件 5.17号别人问的问题,就回复了一个  同一个问题不少刷屏  那请问现在是能不能用Protobuf还是不能用,我现在用是不能用。那到底怎么才能用?请告知一个具体可行的方案。   request:fail invalid url ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

29. vivo游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

VIVO游戏一、概述二、发布为vivo游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、用vivo游戏调试器3.1 vivo游戏发布、调试环境准备3.2 vivo游戏发布与接入完整流程四、vivo游戏分包五、常见问题VIVO游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...在实际应用中,abc这个扩展名未必能被部分Web服务器或者游戏环境支持,这时我们可以定义一个扩展名转换: this.fileExtensionOverrides["abc"] = "abc.json"; 这样,test.abc发布后就会变成test.abc.json。要注意的是,这个转换行为是底层行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014