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大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. TS项目能像AS项目那样分包吗? [ 94%]

...范的问题哈 项目分包后, 运行出错 LayaAir下如何分包游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

22. oppo游戏分包加载资源不成功的解决办法 [ 94%]

oppo游戏分包加载资源不成功的解决办法  问题:在不分包的情况下,游戏启动测试正常,按照常规的分包方式,加载分包成功,但是试用其中的资源时加载不到,或者加载后没有结果返回。 解决办法,所有使用资源的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

23. 游戏怎么做分包加载[ 94%]

游戏怎么做分包加载啊 发布出来代码4M多了,怎么做分包 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: 我也遇到这个问题 2018-06-26 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

24. laya2.8示例项目小米分包失败 [ 93%]

...Demo示例 项目分包后, 运行出错 laya2.0引入第三方库失败 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-19 15:38 浏览: 174 关注: 2 人 holle world • 2020-12-19 16:56 我在分包的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201219

25. vivo 游戏分包 [ 93%]

vivo 游戏分包 vivo 游戏分包的情况下RPK4M多一点,分包后RPK有8.8M 2020-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 竹心 赞同来自: 原来分包后主包并没有减少,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

26. LayaAir下如何分包[ 93%]

...发起人 haliluya 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 项目分包后, 运行出错 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 怎么实现同一个工程内分包? LayaAir IDE 分包、多模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

27. 加载分包JS严重Bug [ 93%]

...关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.1.1.1引擎微信游戏掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

28. UI模块分包 [ 93%]

...出场景模块问题 关于AS3发布后的分包问题 Laya IDE 2.0 微信游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 2.0 3D项目微信游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

29. vivo游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

VIVO游戏一、概述二、发布为vivo游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、用vivo游戏调试器3.1 vivo游戏发布、调试环境准备3.2 vivo游戏发布与接入完整流程四、vivo游戏分包五、常见问题VIVO游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

30. [LayaAir2]Laya2.x对于支付宝游戏得支持 [ 93%]

[LayaAir2]Laya2.x对于支付宝游戏得支持 无论Laya.loader.loadPackage(),还是my.loadSubpackage()全部在2.X上歇菜了,只要不分包"subpackages": [{"name": "XX", "root": "XX/" }],不走分包逻辑,游戏就能正常进入loading场景,否则就直接卡在logo界面,m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240914