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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 百度游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-百度游戏) [ 77%]

# 百度游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 77%]

...定, 无法添加新回复 发起人 159*****136 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

23. 微信游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 76%]

# 微信游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 淘宝游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

淘宝游戏一、概述二、发布为淘宝游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. [LayaAir3]微信游戏构建已经设置允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG [ 74%]

[LayaAir3]微信游戏构建已经设置允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG 微信游戏构建设置好允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG,项目中 Laya.URL.basePath 已经设置好远程资源地址,除了图片资源加载不到以外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

26. 资源加载耗时很长怎么办啊大大们 [ 73%]

...ght TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信游戏加载图片时不会触发erroe事件 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 请问一下怎样动态加载prefab new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源游戏项目 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

27. 3d微信游戏资源每次都重新加载 [ 73%]

3d微信游戏资源每次都重新加载 微信游戏资源每次都重新加载资源是放在服务器上的远程加载的 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

28. 微信游戏 wxlocal怎么用 [ 72%]

微信游戏 wxlocal怎么用 引擎版本1.7.17beta wxlocal目录下的东西,还是从远程拉的,求教wxlocal怎么使用 附件 : --> 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

29. 微信游戏,动态加载资源很慢 [ 71%]

微信游戏,动态加载资源很慢 我把.lh .ls的文件全放在远程服务器上,然后代码里先用 Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/";   var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"];  Laya.loader.create(res3D, Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

30. 1.7.17beta,微信游戏预览加载问题 [ 71%]

1.7.17beta,微信游戏预览加载问题 已经更新到1.7.17beta。导出到微信游戏后,模拟器能正确加载3d场景模型,但点发布预览,通过手机扫码查看时发现资源无法加载。 测试代码为: var scene = Laya.Scene.load("res/testScene.ls"); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312