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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 56%]

...; 对应。 * <p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

22. laya.display.Graphics [ 54%]

...及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics  restore():void 返回之前保存过的路...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.display.Graphics [ 51%]

...及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics  restore():RestoreCmd 返回之前保存过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.media.SoundNode [ 50%]

...容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):in...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

25. laya.ui.AutoBitmap [ 50%]

...及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics restore():void 返回之前保存过的路径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.ui.FrameClip [ 49%]

...容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):in...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

27. laya.ui.AutoBitmap [ 49%]

...及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics restore():RestoreCmd 返回之前保存过的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 47%]

...容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.scene.VRScene [ 47%]

...容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):in...

来源: laya_api 发布时间: 20170422