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大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. Laya3D场景自带灯光效果? [ 79%]

Laya3D场景自带灯光效果? 尝试关闭场景中所有灯光效果,发现在没有灯光时,场景中会类似有默认灯光的效果。翻看了以前的帖子,尝试过添加一个平行光并设置全黑颜色,发现场景中还是能看到模型材质效果,是Laya在什么流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

22. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 79%]

..., 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的轴到原始位置,但是效果并不好,估计因为这两个是按frame(帧)调度的更新函数,而物理调度是在另一个类似Unity中Fixed...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

23. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 77%]

...动画会报错,导致整个Laya停止运行,页面被卡死! 我们尝试了在父元素destroy之前将子元素的timeline.destroy(),但依然报错!是不是timeline动画在运行过程当中无法被destroy? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

24. 2D 示例项目发布 vivo 小游戏报错 [ 77%]

2D 示例项目发布 vivo 小游戏报错 Laya 新手,在尝试将第三方 SDK 接入 Laya TypeScript 项目. 发布为微信小游戏成功,且结果符合预期。 发布为 OPPO 小游戏成功,且结果符合预期。 发布为 vivo 小游戏则报错,反复尝试无果   步骤: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

25. laya.utils.PoolCache [ 76%]

...ay 获取缓存的对象列表 PoolCache  tryDispose(force:Boolean):void 尝试清理缓存 PoolCacheProperty DetailmaxCountpropertypublic var maxCount:int = 1000 允许缓存的最大数量 signproperty public var sign:String 对象在Pool中的标识 Method DetailaddPoolCacheManager()method pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

26. 文本抖动问题 [ 76%]

...向移动会导致文本明显抖动,文本使用的是HTMLDivElement,尝试了使用整数坐标,奇数或偶数坐标,添加cacheAs="bitmap"(在容器上添加和在文本上添加都有尝试),都不能解决这个问题。 请问如何解决这个抖动问题,如果解决不了,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

27. LAYA超级VIP技术服务半价转让 [ 76%]

...始。在保持引擎本身持续开源免费的大原则基础上,开始尝试技术服务收费和工具增值功能收费等引擎周边生态的增值服务模式。然而,我们没有什么可借鉴的先例,一切都在摸索。在复盘了2019年合作案例之后。发现在技术服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

28. laya能不能获取手机键盘高度 [ 76%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以尝试监听舞台的Event.RESIZE、Event.FOCUS或者Event.INPUT尝试获取Laya.Browser.width、Laya.Browser.height,让初始化的宽高减去发生变化时可视区域的宽高,就是键盘的宽高! 2017-07-11 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

29. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 76%]

...是聚光灯就是点光源啊光找不到的地方肯定是黑色的 你尝试下全局光,然后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

30. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 76%]

...的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的速度 我尝试在update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616