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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

21. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 82%]

...材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/backgroun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

23. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 82%]

...0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.net.LoaderManager [ 82%]

...调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

...0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 82%]

...0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 80%]

...二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 80%]

...ZONE 微信 jzhlaya 赞同来自: 引擎初始化方法里不用WebGL模式就是正常的。这样牺牲了性能。希望官方能优化 2018-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jzhlaya 赞同来自: 今天发现华为荣耀v8也有这个现象 2018-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jzhlaya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

29. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 80%]

...进制 ​ 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug [ 80%]

...辑问题只能开发者自己调试。 你这一个ani new 两次,我看就是有问题,还有资源也加载两次 xuzhenyu0_0 • 2018-02-27 15:30 @Laya_Aaron:你稍微看看代码吧,就这么几行,真心的瞄一眼就知道我描述的问题在哪了。这个功能就是用问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227