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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备语言I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 怎么判断time是否存在,再清除 [ 62%]

怎么判断time是否存在,再清除 就是我需要再添加定时器之前做判断,如果存在,就clear, if(xxxxx){ Laya.timer.clear(this, this.showUserHandCard);  } Laya.timer.loop(150, this, this.showUserHandCard, null, false);    这个xxx怎么判断 2018-03-21 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

23. 构建版本成功但是在layaweb文件夹下没有生成相应的文件 [ 62%]

...分享 微博 QZONE 微信 ZMLaya 赞同来自: 是的。还有一种情况就是,点击构建没反应。   2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ZMLaya 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

24. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 61%]

...想问下,引擎为什么不支持SkinnedMeshSprite3D的合批? 还有就是,我将SkinnedMeshSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生效了,但是渲染出问题了,求助啊!! 2019-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

25. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 60%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 60%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 60%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 60%]

...Aaron 赞同来自: 如果不用物理引擎可以不引用, 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

29. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 57%]

...发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 百度小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715