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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported()){ var hls:any = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manif...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

24. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

25. laya.display.Input [ 30%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

... Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失。 Start Speed(初始速度):每个粒子在适当方向上的初始速度。只表示速度的大小,不包含方向。 Start Size3D(3D初始大小):勾选此属性后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122