大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
怎么判断time是否存在,再清除 就是我需要再添加定时器之前做判断,如果存在,就clear, if(xxxxx){ Laya.timer.clear(this, this.showUserHandCard); } Laya.timer.loop(150, this, this.showUserHandCard, null, false); 这个xxx怎么判断 2018-03-21 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求高人分享使用prot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...分享 微博 QZONE 微信 ZMLaya 赞同来自: 是的。还有一种情况就是,点击构建没反应。 2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ZMLaya 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...nextgenas.java文件在哪里修改 实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 问题状态 最新活动: 2020-05-26 14:49 浏览: 435 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200526
...想问下,引擎为什么不支持SkinnedMeshSprite3D的合批? 还有就是,我将SkinnedMeshSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生效了,但是渲染出问题了,求助啊!! 2019-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191207
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
1.7.9beta打包项目问题 在打包项目的第二阶段卡住,也就是打包图片那个环节,一直转圈圈,等了很久。是bug吗 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...二次开发和渠道对接都要好好看看,文档上都有,找不到就是看的不细致。 2018-07-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****269 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715