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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. islooping的false和true的切换 [ 88%]

...猫大侠 赞同来自: 我尝试后发现islooping跟随整个动作的 是说无论分解出来的动作有几个 islooping只有一份 不同动作切换后 islooping要重新设置 2020-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

22. 3d坐标,x轴方向好像反了 [ 88%]

... 2018-03-29 18:59 浏览: 1771 关注: 2 人 malagebi • 2018-03-29 19:10 是说,用laya自己创建3d的话,用右手坐标系,用u3d插件导出的话,我就要用左手坐标系了 牛唠叨 • 2019-11-08 15:26 都是右手,Unity是左手,所以必须把Unity的一个轴置反,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

23. laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button [ 88%]

...只是为加遮罩的空白部分才能点击到你下层的view按钮!是说不管哪种方式加载的dialog只要是有显示的ui就是不可穿透的!不只是dialog其他ui也是一样的,非空白区域是永远不能穿透的! 2018-05-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

24. 微信小游戏version.json版本控制 [ 88%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 oceantian110 赞同来自: 笛 是说 要改成一个 新的名字吗? 比如: version1.json.     每次有版本变动,就需要改下version.json的名字。  不然就加载不了最新的,  是不? 2018-08-23 1 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

25. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 88%]

...过一个大图合集,也没事 Nothing • 2018-05-31 16:37 @Laya_Aaron:是说,尽量别在一个2048这样的图集里面放太多的东西?这个显存是图集本身的占用显存再加游戏渲染的显存加在一起,就是大图集所有的显存?这个大图集能不能主动去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

26. 加载html的问题 [ 87%]

...的文档上教程的都不一样的。 hepengwei • 2018-06-04 11:19 那是说只能用html文件做布局,不能打开一个网页是吗? Laya_Aaron • 2018-06-04 11:23 @hepengwei:加速器还是浏览器 hepengwei • 2018-06-04 11:44 我想实现在微信小游戏中跳转到网页,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

27. H5动画和节奏的一个加速! [ 87%]

... q1402907210 • 2017-12-13 14:08 @Laya_Aaron:这个就明白了,逻辑是说已经是每秒的60帧缩减到60的十分之一! q1402907210 • 2017-12-13 14:09 @q1402907210:类似于Update的更新次数减少了! Laya_Aaron • 2017-12-13 12:16 2就会加速,0.1就是十分之一速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

28. 求教:微信小游戏如何加载本地资源文件? [ 87%]

...: 2018-05-02 16:29 浏览: 4136 关注: 3 人 冯驰 • 2018-05-02 16:32 是说上传微信的CDN时,微信就会自动过滤掉.lm文件? 好惨 callback • 2018-05-02 16:37 用自己的服务器啊~~ 我是没用腾讯云

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

29. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 87%]

...小项目 我不太了解如何才能优化渲染性能 这样的情况:就是一个2D游戏地图,要比较大! 在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

30. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景 [ 87%]

...小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以避免项目启动开始时的过长时间黑屏。 2018-04-06 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405