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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 40%]

...有碰撞检测 上一节我们有讲到 Floor 这个类的作用 它主要就是一个块地板  而游戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

23. laya.ui.View [ 38%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010