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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 3d项目报找到文件 eval:unknown错误 [ 77%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能多描述一些信息吗?尽量具体。 2018-05-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fool_tiger 相关问题 unity导出粒子文件问题 TS项目使用matter.js库无智...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

22. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是子节点的层级对性能没啥影响 [ 75%]

...层级对性能没啥影响 原先看过腾讯分享的一篇文章 说是尽量减少节点的层级嵌套。 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是我可以不用考虑这个问题 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

24. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...面板的第三行,如图4所示。DrawCall越少越好,建议开发者尽量限制在100之下。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 73%]

...制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

26. 小游戏IOS端卡顿严重 [ 73%]

...,且不会下降,,卡成ppt(但很稳定= =),物理模型已经尽量的少了,一个场景下只有个位数的碰撞器(刚体)。iphone6和新的ipone11测试表现相当,几乎没有差别。调用平台功能有几率闪退。安卓表现正常。有哪些可能的原因   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191208

27. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. laya.components.Script [ 71%]

...ipt  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 70%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_z 赞同来自: 能否简化一下demo,尽量提供一个精简的demo,这个工程太大了,不太好排查问题 2020-11-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 黑人 赞同来自: 什么情况  9天了 没反应了 2020-11-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 joo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

30. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 69%]

...前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onDisable | 组件被禁用时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715