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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 75%]

...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 尺寸变大,帧率下降 [ 73%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 适配模式用的是物理辨率? 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****843 相关问题 Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 场景切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

23. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. laya.display.Stage [ 56%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.display.Stage_API3.0 [ 31%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115