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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. 定时器清理不对称的问题。 [ 72%]

...s,onLoop,[param3]);参数数组之后再加一个coverbefore试试,它是布尔类型默认是ture也就是覆盖之前的延时,改完之后也就是Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3],false);如果还是不能解决,那么你只能用多个函数来分别表示你的各个定时器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

22. laya.d3.core.ParticleRender [ 71%]

...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

23. laya.d3.core.GlitterRender [ 71%]

...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.MeshRender [ 70%]

...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 64%]

...Inherited from ScrollBar.autoHide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 64%]

...Inherited from ScrollBar.autoHide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 63%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 63%]

...utoHide autoHide: boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 63%]

...ParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 63%]

...加禁用宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:Boolean):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:...

来源: laya_api 发布时间: 20170603