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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. [ 89%]

微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. 引擎版本:1.7.19.1 我的工程在代码相同的情况下:     发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行.     发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

22. 低帧率问题 [ 85%]

...看游戏内表现是30帧,这个没问题(我认为是上面显示的帧数表现的一个bug),但是跑了十几二十分钟上面显示帧数会掉到了30帧左右,游戏内表现就15帧左右了,很卡,关键最关键的是这个时候我切到高帧率模式,上面帧数立马...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

23. 关于动画帧长的问题 [ 83%]

...需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要去改代码了。有什么解决方案吗?或者换算公式,可以根据时长得出总的帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

24. swf addLabel事件使用 [ 80%]

...题,我在看swf动画 我现在通过打印发现,这个swf动画总帧数为1,index为0. 【问题1:这么多动作怎么总帧数为1】 然后我在这个index【0】上用addLabel 绑定了一个事件 用.on 来接受事件,但是在实际使用中发现没有触发【问题2】 【...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

25. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 76%]

...实际上就是停留在某个时间点。假设源文件的播放速度的帧数是24(R),如果要停在第6帧(F),使用帧数转时间公式:T = F / R * 1000 = 250   目前在网上搜到的解决停留问题的方法大致两种: 1.源文件在指定帧添加事件,然后通过监听l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

26. TimeLine的bug [ 75%]

...行Laya.TimeLine.to(node, { scaleX:1.2, scaleY:1.2 }, 200) ,如果中间帧数比较低会出现  scaleX卡在一半的情况,感觉是结束的时候没有设置下最终属性,只依赖最后一次差值结果,对帧数要求会很高。 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

27. 安卓包在模拟器上运行很卡 [ 73%]

安卓包在模拟器上运行很卡 安卓包在模拟器上非常卡,帧数只有个位数,在真机上很正常,帧数大都能到20多帧(锁30帧了) 而且在模拟器上主要是在游戏开始很卡,玩过一段时间后,帧率会有好转 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

28. 微信小游戏中的Mask特别卡问题 [ 73%]

...信小游戏 ,还可以流程运行,今天突然扫描了一下发现帧数会降低到3帧,排查发现是用Mask的时候y值移动造成的,重新做了一个Demo什么都没有一样是特别卡!  2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

29. laya.utils.Stat [ 72%]

...):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 72%]

...较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(当然一般不会把动画放在开放域。。卡不死你),因为开放域界面5帧刷一次,相当于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114