• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 74%]

...垂直 //Laya.stage.screenMode = "vertical; showScreen(); ``` #### 关于常量的写法: 如果开发者记不住screenMode的属性值,通过常量的方式,可以获得工具的代码提示。 screen常量值如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 示例写法: ```java //自动横屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 73%]

...rX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } } } ``` #### 关于常量的写法: 如果开发者记不住screenMode的属性值,通过常量的方式,可以获得工具的代码提示。 screen常量值如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 示例写法: ```java //自动横屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 动画混合问题 [ 73%]

...模型,并不add模式,你可以看一下官方的资源,覆盖模式常量为0,add模式为1,官方案例导出的lh文件中的常量为0;上下半身一点也不动的动画我们制作了,但是融合并没有成功,这个动画制作是怎么样的呢,我是程序并不是建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

24. 能不能让LayaFlash支持原生的条件编译 [ 70%]

...flashDevelop,在项目属性->编译选项(Compiler Options)->编译常量(Compiler Constats),写入 CONFIG::cn,false CONFIG::en,true 如图: 2.在代码中写入 CONFIG::cn{     [Embed(source="ui_cn.swf", mimeType="application/octet-stream")]     private const _Ui_SWF:Class;   } C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160323

25. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 69%]

...GradientAngularVelocity  type : int[read-only] 命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientAngularVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientAngularVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 69%]

...GradientAngularVelocity  type : int[read-only] 命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientAngularVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientAngularVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 69%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  color : Vector4 获取颜色。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 68%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

29. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 68%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(包括:Constan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714