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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. morn UI的Button按钮收到鼠标事件类型不一致 [ 60%]

...morn是github上的最新版本  再顺带建议一下stateMap在as3里用常量比较好 附件 : --> 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 这是版本bug,临时修复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

22. laya.d3.shader.Shader3D [ 59%]

...r3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 使用as3开发时候添加事件.on会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 57%]

...   也可以侦听创建完成事件"onViewCreated",这个貌似没有常量定义。   2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 十六 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

24. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

...HA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...HA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 37%]

...OR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:23 渲染状态_混合目标。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

27. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 36%]

...re/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:222 开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。 startRotationConstant startRotationConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:272 开始旋转,0模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...HA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 33%]

...re/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:222 开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。 startRotationConstant startRotationConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.startRotationConstant Defined in laya/d3/core/partic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 33%]

...一个很重要的问题 细心的朋友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801