大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...morn是github上的最新版本 再顺带建议一下stateMap在as3里用常量比较好 附件 : --> 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 这是版本bug,临时修复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...r3D RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_RG...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 也可以侦听创建完成事件"onViewCreated",这个貌似没有常量定义。 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 十六 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...HA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...HA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...OR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:23 渲染状态_混合目标。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA: number =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...re/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:222 开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。 startRotationConstant startRotationConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:272 开始旋转,0模...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...HA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION | | RGB混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB | | ALPHA混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...re/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:222 开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。 startRotationConstant startRotationConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.startRotationConstant Defined in laya/d3/core/partic...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个很重要的问题 细心的朋友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801