大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...exture 获取贴图。 TrailMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 TrailMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 TrailMaterial tilingOffsetY : Number 获取纹...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xture 获取贴图。 EffectMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 EffectMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 EffectMaterial tilingOffsetY : Number 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...贴图。 ShurikenParticleMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 ShurikenParticleMaterial ti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式,默认加载的是texture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的图片时,发现无法平铺,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...NGOFFSET : int[static] UnlitMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 UnlitMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 UnlitMaterial tilingOffsetY : Number 获取纹...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...高光贴图。 BlinnPhongMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetY : Numb...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...高光贴图。 PBRSpecularMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetY : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...缩放系数。 PBRStandardMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetY : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样 2020-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 权吉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519