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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. LayaAir(AS3) 始化调试工具报错 DebugTool.init(); [ 96%]

LayaAir(AS3) 始化调试工具报错 DebugTool.init(); 我使用的开发工具是Flash Builder,错误如下图 附件 : --> 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

22. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 96%]

...配库的引入。 ```java import laya.bd.mini.MiniAdapter; ``` #### 3、始化小游戏适配库 老项目由于在建立的时候,并没有在项目入口对适配库进行始化,所以,为了保障成功发布百度小游戏版本,我们必须要在游戏入口内进行适配库的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 用Laya3D.init(600, 400)这个始化会报以下这个错误 [ 96%]

用Laya3D.init(600, 400)这个始化会报以下这个错误 用LayaAirIDE_1.5.3创建项目,然后再flash builder写代码,用Laya3D.init(600, 400)这个始化会报以下这个错误; --- 如果我用回 Laya.init(600, 400)就不会报错; --- 这个是要怎么处理才能用Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

24. 始化Laya.init(200,200,Laya.WebGl)报错 [ 96%]

始化Laya.init(200,200,Laya.WebGl)报错   附件 : --> 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ippon 赞同来自: 请注明您的引擎是1.x还是2.x,以及详细的IDE版本。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

25. Laya_API3.0 [ 96%]

...ght: number, ...plugins: any[]): Promise<void> Defined in Laya.ts:73 始化引擎。使用引擎需要先始化引擎,否则可能会报错。 Parameters Optional stageConfig: IStageConfig Returns Promise<void> Defined in Laya.ts:80 始化引擎。使用引擎需要先初始...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. matter刚体穿越 [ 96%]

...体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置始化始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他刚体,会出现部分刚体无法被碰撞的情况,就好像这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

27. layaair中可以创建两个舞台吗?如init始化两个舞台。 [ 95%]

layaair中可以创建两个舞台吗?如init始化两个舞台。 layaair中可以创建两个舞台吗?init始化两个舞台。对两个舞台中的事件进行关联。 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

28. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

...适配库的引入。 ```java import laya.wx.mini.MiniAdpter; ``` #### 3、始化小游戏适配库 老项目由于在建立的时候,并没有在项目入口对适配库进行始化,所以,为了保障成功发布微信小游戏版本,我们必须要在游戏入口内进行适配库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 95%]

... = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

30. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 95%]

...文件一般为Main.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925