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...= true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method public function playbackRate(value:Numb...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各向异性等级) | 支持 | #### 4.6 动画的属性 在动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...10-1所示。 (动图10-1) 如果把允许旋转的默认勾选去掉,则强制该刚体在整个物理模拟过程中保持不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lean = true false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 Default value start: number = 0 起始时间 Default value end: number = 0 结束时间 Default value freshSkin: boolean = true 是否刷新皮肤数据 Default value playAudio: boolean = true 是否播放音频 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...= true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method public function playbackRate(value:Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929