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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 84%]

... 提交 4 个回复 game4d 赞同来自: DirectionLight  怎么调光照强度呢 2017-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 关于灯光的设置请参考技术文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-4 2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

22. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 83%]

...机 没有远近的概念, 阴影和雾都是 没有效果的。  阴影强度目前不支持直接调整,可以通过改环境光和其他方法间接影响阴影强度 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 同问 2019-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

26. PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 [ 82%]

... 微信 lyjkensou1 赞同来自: 你好,我发现在ios下,无论灯光强度多大,这个高光的光斑都是一样大的,请问你们有发现这个问题吗 还有,在部分手机中,把灯光的强度设为0,会再出现上图中的黑斑 2019-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

27. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 79%]

... `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 79%]

... `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 78%]

... `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 76%]

...rited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:70 灯光强度。 Parameters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115