• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 89%]

射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

22. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

CPU粒子系统一、粒子系统1.1 通用1.2 发射1.3 形状1.4 生命周期1.5 贴图动画1.6 绕动1.7 子发射器1.8 自定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 88%]

....SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 87%]

...件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

25. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...ript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...ript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 84%]

...nGroup:int, collisionMask:int, allowedCcdPenetration:Number = 0.0):Boolean 形状检测第一个碰撞的物体。 PhysicsSimulation  shapeCastAll(shape:ColliderShape, fromPosition:Vector3, toPosition:Vector3, out:Vector.<HitResult>, fromRotation:Quaternion = null, toRotation:Quaternion = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...属性 TileSet的属性会作用于每一个瓦片: Tile Shape:瓦片形状。这个属性决定了场景中瓦片的形状以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOMETRIC(菱形),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 83%]

...ass CannonCompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102