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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 71%]

....0开始接触laya的人来说,文档和API就是了解引擎最好和最快速的途径,而官方却偷懒用2.0的代码敷衍,真是理解不了。另外,就算自己想手写xml的解析方法,好歹得有个数据格式才行吧,要不然生成的数据是什么样的都不知道,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

22. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 69%]

...veMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 69%]

...veMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 68%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...veMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 67%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 67%]

... 赞同来自: 接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西? 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧一次就很费了,按毫秒硬件受不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

28. [LayaAirIDE3]laya3.3 使用Mesh2DRender会导致ColorFilter影响其他对象 [ 66%]

...关注: 3 人 不吃大米 • 2025-06-05 18:49 有没有啥改法,可以快速修复下,被这个卡着了T 。T

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

29. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...述二、Ease2.1 匀速运动(linearIn)2.2 加速运动(expoIn)2.3 快速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 66%]

...等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的搭配性。字节跳动全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714