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...用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,在创造逼真和身临其境的环境中发挥着至关重要的作用。它为虚拟场景添加了深度、氛围和自然的照明效果,增强...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目,可以直接把要分包的目录copy过来。如图: 3、将总的分包目录导入到项目中,让分包目录中的代码与项目成为一个整体。不同的工具下导外的方式不同,这里以Flash Builder和FlashDevelop进行举例。 A、Flash Builder B、FlashDeve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...lingMask进行光源的控制。 这样虽然达不到精细的控制,但总的来说,可以用摄相机对光源分类了。 图1为U3D中的效果,图2为LAYA中的效果。 [img][img] [img][img] 完整代码如下:ExtCullingMask.ts [pre]/** * 函数:LAYA 灯光Layer裁剪函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010