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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 67%]

...否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide I...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.display.Node [ 56%]

... parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 55%]

...ber = 0 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:52 [只读] 指定了该主体所属碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 射线形状检测shapeCastAll返回检测结果只第一次有效 [ 55%]

...都一样!而且碰撞点也差不多!唯一不同点只是碰撞所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

26. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 55%]

...*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件3D对象实例化完成后,第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

27. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...img/2-10.png) restitution (图2-10) group属性可以设置当前刚体所属碰撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象刚体group相等且group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 54%]

...nderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 52%]

...ake是脚本被激活时执行方法,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行此方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音频问题我们后续会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

30. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 48%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513