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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 射线形状检测shapeCastAll返回检测结果只第一次有效 [ 55%]

...都一样!而且碰撞点也差不多!唯一不同点只是碰撞所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

22. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 55%]

...*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件3D对象实例化完成后,第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

23. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...img/2-10.png) restitution (图2-10) group属性可以设置当前刚体所属碰撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象刚体group相等且group...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 54%]

...nderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 48%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

...e : Number 获取点光范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...ge : Number 获取聚光范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.terrain.Terrain [ 46%]

...R_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

...Number 获取点光范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929