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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 66%]

...添加的全部移除?我知道定时器貌似不能自己清除。。要手动clear,那其它包括一个按钮的点击事件呢?   另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

22. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...ble 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 2.2 在代码中使用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特定的时机(如节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. Laya.Tween.to内部对象池是怎么实现? [ 65%]

...新的tween时也会把正在缓动的某个Tween给停止。贼烦,我手动回收后稍微好了一点,但还是偶尔会出现。 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

24. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 64%]

...y1298 赞同来自: once事件的也不会自动移除吗?  如果需要手动移除的话,在什么情况下移除比较好呢?   给界面添加一个Event.REMOVED事件,在这里面移除吗?   感谢解答! 2017-05-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

25. laya.ui.Dialog [ 62%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.ui.Panel [ 60%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ble 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. laya.display.Animation [ 58%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.ui.ColorPicker [ 57%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.ui.Image [ 57%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929