大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
... #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... xixi39 • 2019-05-29 19:58 @kylin:确定已经安装了,因为我自己手动生成了签名,但现在有新的问题,r15可以正常进游戏,r9 r7进游戏就闪退,包是同一个包 kylin • 2019-06-03 16:09 @xixi39: 1) 签名的问题我没太明白什么意思。 2) 如果部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...pt 这个 有地方控制吗 ? 还是说需要 根据自己的项目 手动修改 ,例如 现在 是 AS3 项目,但编译器使用的是laya ,用 你们的工具 转化的 AS3版本的protobuf 消息文件 中 带的还是 有 flash.utils.xxxxx; 而if-script 是 被注释掉的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...的文件问题还是什么问题(路径应该不是问题,因为我都手动弄到libs下面了),求一个入门的例子,哪怕在场景中出现一个球也行。 主要是这里什么获取JS文件中的对应的类出来 ==》Laya.Browser.window.xxx吗?其一反三! 什么观察一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...开发者调试,本来是一个好功能,但仍然每次启动后又要手动再调整一次,实在太麻烦了。。。 5、编译后显示的编译信息窗口每次还要手动关闭一次。。。不能做到集成界面内吗? 6、新版IDE运行明显比以前慢了 因以上问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/OPPOgame/dist 目录下。 将发布生成的rpk文件,复制到手机存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1) 1.0项目需要手动调用小游戏的初始化 2) 1.8.5我们适配了vivo新的脚手架,请及时升级 3) 因为1.x机制问题,会生成一个很大的code.js文件,部分平台处理不了,我们更新了打包机制,增加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...和png格式的资源,导出的光照贴图是exr格式的,需要进行手动转换,或者导出时选择ConvertTexture,会自动转换场景中使用到的所有纹理资源为laya可用的资源。 如果还有问题,下次请直接截图报错信息或提供示例代码,更快更精准...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...下正常显示的graphics图形,在在WebGL模式下显示有缺失,手动刷新显示后会有不同的缺失 测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下的Main.js替换成下面附件中的代码; 2、在项目设置中不勾选laya.webgl.js时,运行结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...这个只是显示的问题吧!和资源什么的没影响吧!你直接手动缩放就好了啊 2018-04-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 OneWay 赞同来自: 你的文件不是骨骼动画而是序列帧动画,只支持骨骼动画类型的 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425