大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这个不是必现 所以我怀疑是不是图集满了 然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...载无问题,但构建后,fbx会被编译成lh和lm和lmat,所以我手动压缩了这些文件并拷贝了fbx文件到对应文件夹 但在加载的时候,虽然load是加载fbx,但在浏览器的network查看还是加载的lh文件,无法加载fbx 附件 : --> release.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
...有可能为空,导致后面报错,不知道是什么问题,反正我手动加了个非空判断 附件 : --> 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
...的导出使用的!但是推荐单独导出相应的粒子微lh然后再手动添加到场景可以方便处理! 2018-05-03 0 6 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
... 在使用swf转换工具进行转换时,可以勾选打图集选项,手动将图集放到资源名录下,并针对图集进行预加载。 2016-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liujian_tony 赞同来自: 如果要开发一个以Flash动画为主, 其中加入少许交互功能的游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161101
...ya_XS 赞同来自: 目前是你改了发布html目录的位置,你需要手动关联修改图片的引用,这块目前我们没有自动去识别,因为这是一个很巨大的变量操作过程,要循环变量整个目录里的文件,然后去修改图片,暂时我们不考虑支持这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...础2d示例 改加载这个json试试。加载图集报错你可以通过手动初始化入口类的方式打断点调试。实际上是加载你的json成功后JSON.parse数据报错导致的失败 2019-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tengee 赞同来自: 遇到了同样的问题,vivo平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
... 人 炽热冰魂 • 2018-05-04 14:47 StandardMaterial.specularColor需要手动一个个设置吧,如果是从unity批量导出来的模型文件,有办法批量改或者禁用嘛? 炽热冰魂 • 2018-05-04 14:37 查看了lh和ls文件,使用的都是StandardMaterial,且没有自发光...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...两个问题: 1.模型导入unity后贴图没有贴到模型上,需要手动拖上去,拖上去以后左边的眼镜看不到,被皮肤盖住了,不知道怎么调整才能显示出来呢? 2.通过laya插件导出sprite3D,lh格式的,通过loader加载完后添加到场景,为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...点的骨骼动画,但没理由不按值导出. 另外即便在laya中手动修正XCD_zhazhiji节点的rotation,它的PhysicsCollider.colliderShape还是歪的,我做了以下操作才变得正常: let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; colliderItem.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320