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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 67%]

...没影响的在修改文字是使用 changeText()接口 最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG,不建议使用 2019-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****993 赞同来自: layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

22. 关于序列帧动画的疑问 [ 60%]

...v来实现啊? 公用贴图不是在最终渲染的时候 好合并渲染批次吗? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Texture保存的只是大图引用和uv数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

23. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 60%]

...了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

24. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 59%]

...网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

25. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 57%]

... 赞同来自: 因为动画下面的每个图片添加了fliter之后渲染批次都不能合并,所以如果动画一下面有多个sprite的话就会大幅度增加....我也为这个很苦恼 2018-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

26. clearRes好像没作用,或许我的用法不对 [ 56%]

...有缓存资源 layaAir 不对TS文件进行编译 2.0好像去掉了合并批次 问题状态 最新活动: 2017-03-17 15:57 浏览: 1728 关注: 2 人 archerxy • 2017-03-17 16:21 明白了,我把图集弄到512以上测试了。但还有个问题,好像clearRes的第二个参数效果反了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

27. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 55%]

...经被锁定, 无法添加新回复 相关问题 2.0好像去掉了合并批次 song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

28. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 46%]

...ya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 2.0好像去掉了合并批次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 执行回调函数时报is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:33 浏览: 811 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

29. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

30. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808