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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

21. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...ttachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 3.3 替换部件的代码示例 可视化操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128